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主策就近期关注问题答疑

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发表于 2016-12-26 17:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
        近期,接到不少热心玩家关于恋战的反馈,由于开发和运营的节奏不能及时地反馈我们希望做到的事情,在此对大家的反馈做一个答复。同时,欢迎大家继续通过论坛、客服、微信等渠道跟我们沟通,也希望这种反馈形式能成为开发者和玩家之间互动的一个渠道。
        
        1. 恋战为什么长时间没有新内容更新,例行维护频率降低。
        这里首先要抱歉,问题主要是由于恋战的开发团队方向暂时进行调整,导致开发内容未能及时跟进。目前,调整已经完成,我们也将在适当的时间恢复更新频率,并针对大家关心的问题进行内容更新。

        2.恋战是否已经放弃运营,将游戏卖与其他厂商。
        恋战仍由原有团队骨干负责开发和运营,将来也不会放弃自主开发和运营。近期,我们在新的服务器开服时尝试同友商在运营推广上进行合作,目的是为了更好地开服。恋战自身的开发和开服规划并不受影响。

        3.恋战是否会放弃老区。
        不会!我们会恢复对老版本服务器的更新(频次待定),包括新的系统、新的资源和一些解决当前老区问题的功能。在解决了老版本中PK和资源溢出的问题后,我们将对老版本的生态进行较大调整。

        4.老版本中资源太多,没有后续的释放途径了怎么办。
        老版本的情况比较明确,我们将在后续的更新中逐步解决,溢出的资源都会有价值!!

        5.荣耀版能力差异过小,付费玩家的消费感受比较弱。
        这是我们接下来要重点解决的问题,在保证当前平民玩家感受的同时,给付费玩家更多的体验。涉及到的内容比较多,会通过一些大的系统逐步更新出来。

        6.PK玩法太少,不够激情。
        PK玩法的数量并不少,甚至有些多余。主要问题还是在资源的配置上:竞争性资源价值太稀缺,容易导致PK过于激烈,弱势者难以生存; 竞争性资源活性不够,那么,PK容易缺失激情。  当前的恋战需要先通过调整和更新系统玩法,保障游戏中不同玩家的生存空间,再增加资源的活性,从而让游戏的PK更加激情。
        
        7.勇者大挑战的机制缺陷和老区战力增加过多。
        勇者大挑战会在接下来的某次更新中适当削弱战斗称号加成,计划在年后的某段时间内对其规则缺陷进行回炉调整。

        8.关于后续的开发
        恋战后续的开发主要包括三个方向:
      
       ① 解决当前服务器内比较明显的问题;
       ② 在70级以后逐步增加新的玩法和系统,替换掉一些不合时宜的系统,改善服务器生态的持久性;
       ③ 对新的玩家进入渠道进行开发设计,保障原有服务器有新的玩家流入,以提高服务器的活力。
        另外,恋战仍然会更新美术资源,在完成对新的制作方式的积累后,逐步下架游戏内现有的表现,增加新的内容。


        谢谢大家对恋战一直以来的关心与支持,我们将竭力完善和改进恋战。


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发表于 2016-12-26 17:58:07 | 显示全部楼层
666666  能看见态度就好 就怕看不见态度
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发表于 2016-12-26 18:40:28 | 显示全部楼层
不是,你们没有人看看么。开追击以后 三属板子10W一个没人买。 你说玩家乐趣呢,这游戏 无非就是和符文  打符文,这点乐趣, 全民追击 和出东西全绑定的,你们脑袋是有真傻还是假傻? 要是一个攻击 速 爆的板子70W一个 攻击 攻速板子20W一个,和一手就100 200W的 谁回用绑定的图纸和?  都不拿绑定图纸和,你们赚的不是更多么。追击就取消了 有那么难? 还是你们故意把游戏搞死?
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发表于 2016-12-26 19:53:37 | 显示全部楼层
自己开发自己运营,定期更新修复问题,商城道具也要更新,道具类型也要更新。第六点问题,提建议,可以增加不同战力区域活动,以战力划分区域。跨服活动。特别重要的是宣传要到位,到处看到你们宣传诺亚方舟,却不见宣传恋战。刚玩20天玩家的看法。
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发表于 2016-12-26 22:08:05 | 显示全部楼层
新版本 追击开的太凶了。导致银月 米库 看不到活人。商会系统要是50 60级开就好了。世界BOSS每天开放。游戏必火~
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发表于 2016-12-26 23:47:07 | 显示全部楼层
撒谎都不用打草稿。从你们近期的态度就能看出你们的“决心”,两个版本分支又进一步把玩家划为2个阵营,一个游戏再火能容得了这么频繁的开区攻势吗?
能力拉不开差距消费体现不出价值,这并不是你们吸金推出拼爹新系统的借口。一个角色扮演游戏核心乐趣是成长的过程,享受的是人物渐长的乐趣。
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发表于 2016-12-26 23:50:13 | 显示全部楼层
净化资源环境其目的是为打击工作室,而不是把枪口对准无辜的玩家身上,商会是多少年游戏发展进步的产物,不可能回到落后的交易环境。
合符文几乎是这个游戏的核心特色系统,应该更加突显其重要地位,适当拉开差距,才显示出符文产出的价值。
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发表于 2016-12-26 23:50:30 | 显示全部楼层
银月作为一个持久的资源争夺平台,它并不像世界BOSS、头领、封印等活动瞬间激情玩法,而作为一个长期竞争性的形式存在着。它在价值表现方面应该要获到玩家的肯定。
多势力的共同发展,原则奖励多的活动理因同时进行,只能择其一,否则势力强大的拿下这个山头再拿下个山头,只会形成强者越强,弱者越弱的局面。何谈激情?
个人和团队都一样,高处不胜寒,花点钱就达到顶峰,肆意欺负弱小群体,不光别人自己久之也会觉得无趣吧
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发表于 2016-12-27 01:07:35 | 显示全部楼层
改不改无所谓,合区吧。老区你在不合区我们就要被打跑啦。你更新的再好也没人玩了。我要合区 我要抱大腿!!
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发表于 2016-12-27 01:42:47 | 显示全部楼层
新版辉煌都死了 赶紧合吧。新版辉煌还能有五十活跃人数没有ヾ(≧O≦)〃嗷~
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